C语言编程学习打造—人工智能版贪吃蛇小游戏

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

总感觉我写个这样的贪吃蛇,没多大用处额,自动版本的,自己玩的贪吃蛇游戏,涉及的常识点也并不是很多的,记得安装好图形库哈,我下面把代码发出来,你们自己去运行吧,顺带最后我也说下运用到的C语言常识点,总结一下

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*文件名称:main.cpp

*文件描述:C语言实现图形界面的贪吃蛇

*编译环境:VS2013 && 图形界面

*最后修改:

*<2016年11月26日> <创建工程> <某某某>

*

*1.图形界面是一个图形库,在最初的TC2.0中.

*2.刚开始学习,控制台应用程序。

**********************************************************/

#include

#include

#include

#include

//播放音乐的头文件以及库文件

#include

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define SNAKEMAX 1000 //蛇的最大长度为1000

//结构体

//蛇的方向

typedef enum ch

{

up = 72,

down =80,

left =75,

right =77

}CH;

//坐标

typedef struct Coor

{

int x;

int y;

}COOR;

//蛇的身体

struct SNAKE

{

COOR sc[SNAKEMAX];//1000节蛇的坐标

int n;//当前的节数

CH ch;//蛇的方向

}Snake;

struct FOOD

{

COOR fc;//食物的坐标 //食物每时每刻都只有一个对不对?

int flag;//判断食物是否被吃掉

}Food;

//对程序进行初始化 每一个程序都要有一个初始化的函数

void GameInit()

{

//App工程师 硬件的声卡 MicroSoft企业为App的程序员提供这些接口

mciSendString(L"open 甩葱歌.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); //打开文件

mciSendString(L"play bgm repeat", 0, 0, 0);

setbkcolor(RGB(220,120,150));

cleardevice(); //用指定的背景颜色刷新整个界面

//初始化一条小蛇

rectangle(0, 0, 10, 10); //始终都是0 0 10 10

//最开始蛇的坐标

Snake.sc[0].x = 0;

Snake.sc[0].y = 0;

Snake.n = 1; //蛇当前的节数为10

Snake.ch = right;

//初始化食物

Food.flag = 0; //食物被吃掉

}

//输出蛇

void SnakeDraw()

{

//Snake.n =15 i的初始值15 0-14

for (int i = Snake.n - 1; i >= 0; i--) //循环15

{

rectangle(Snake.sc[i].x, Snake.sc[i].y,

Snake.sc[i].x + 10, Snake.sc[i].y + 10);

}

}

//蛇移动的坐标计算

void SnakeMove()

{

//让前面一节蛇的坐标赋值给后面一节蛇

for (int i = Snake.n-1 ; i > 0; i--) //n=6 4

{

Snake.sc[i].x = Snake.sc[i - 1].x;

Snake.sc[i].y = Snake.sc[i - 1].y;

}

//根据当前方向来判断蛇头应该怎么移动

switch (Snake.ch)

{

case right:

Snake.sc[0].x += 10;break;

case left:

Snake.sc[0].x -= 10;break;

case up:

Snake.sc[0].y -= 10;break;

case down://速度 单位时间内的位移 单位时间内获取到的常识量。

Snake.sc[0].y += 10;break;

default:

break;

}

SnakeDraw();

}

void ChangeSnake()

{

int input; //定义键盘的输入

input = getch(); //不行 getch()回车 getchar()显示回文

switch (input)

{

case up:

if (Snake.ch != down)

{

Snake.ch = up;

}

break;

case down:

if (Snake.ch != up)

{

Snake.ch = down;

}

break;

case left:

if (Snake.ch != right)

{

Snake.ch = left;

}

break;

case right:

if (Snake.ch != left)

{

Snake.ch = right;

}

break;

}

}

//随机得到食物的坐标

void FoodCoor()

{

Food.fc.x = rand() % (640 / 10) * 10;

Food.fc.y = rand() % (480 / 10) * 10;

Food.flag = 1; //食物已经出现

}

void DrawFood()

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{

roundrect(Food.fc.x, Food.fc.y, Food.fc.x + 10, Food.fc.y + 10, 10, 10);

}

int FoodEat()

{

if (Snake.sc[0].x == Food.fc.x&&Snake.sc[0].y == Food.fc.y)

{

Snake.n++;

Food.flag = 0;

}

return Food.flag;

}

void BreakSnake()

{

//撞墙

if (Snake.sc[0].x<0 || Snake.sc[0].x>630 || Snake.sc[0].y<0 || Snake.sc[0].y>470)

{

closegraph();

exit(0);

}

//撞自己

for (int i = Snake.n - 1; i > 0; i--)

{

if (Snake.sc[0].x == Snake.sc[i].x&&Snake.sc[0].y == Snake.sc[i].y)

{

closegraph();

exit(0);

}

}

}

void change()

{

switch (Snake.ch)

{

case up:

if (Food.fc.x < Snake.sc[0].x&&Food.fc.y >= Snake.sc[0].y) //左下

Snake.ch = left;

else if (Food.fc.x > Snake.sc[0].x&&Food.fc.y >= Snake.sc[0].y) //左下

Snake.ch = right;

else if (Food.fc.x == Snake.sc[0].x&&Food.fc.y > Snake.sc[0].y)

{

int d;

d = rand() % 2;

if (d == 0)

Snake.ch = right;

else

Snake.ch = left;

}

break;

case down:

if (Food.fc.x < Snake.sc[0].x&&Food.fc.y <= Snake.sc[0].y) //左上

Snake.ch = left;

else if (Food.fc.x > Snake.sc[0].x&&Food.fc.y <= Snake.sc[0].y) //右上

Snake.ch = right;

else if (Food.fc.x == Snake.sc[0].x&&Food.fc.y < Snake.sc[0].y) //后面

{

int d;

d = rand() % 2;

if (d == 0)

Snake.ch = right;

else

Snake.ch = left;

}

break;

case left:

if (Food.fc.x >= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y < Snake.sc[0].y) //右上

Snake.ch = up;

else if (Food.fc.x >= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y>Snake.sc[0].y) //右下

Snake.ch = down;

else if (Food.fc.x > Snake.sc[0].x&&Food.fc.y == Snake.sc[0].y) //后面

{

//y ==0 down

//y==470 up

//其他情况 随机

int d;

d = rand() % 2;

if (d == 0)

Snake.ch = up;

else

Snake.ch = down;

}

break;

case right:

if (Food.fc.x <= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y < Snake.sc[0].y) //左上

Snake.ch = up;

else if (Food.fc.x <= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y>Snake.sc[0].y) //左下

Snake.ch = down;

else if (Food.fc.x <= Snake.sc[0].x&&Food.fc.y == Snake.sc[0].y)

{

//y ==0 down

//y==470 up

//其他情况 随机

int d;

d = rand() % 2;

if (d == 0)

Snake.ch = up;

else

Snake.ch = down;

}

break;

default:

break;

}

}

int main()

{

initgraph(640, 480);

srand((unsigned int)time(NULL));

//计算机很笨 速度快

//图形 图片 计算不认识

//最擅长的事情就是处理数据

GameInit();

while (1)

{

while (!kbhit())

{

cleardevice();

if (Food.flag==0) //被吃掉

{

FoodCoor();

}

DrawFood();

SnakeMove();

FoodEat();

//BreakSnake();

change();

Sleep(100);

}

ChangeSnake();

}

getchar();

closegraph();

return 0;

}

程序运行的效果图发出来一下,就感觉很简单的,效果不是很高大上

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程序里面,蛇的注意点的话,1.用一个数组来存放蛇的信息(坐标)。2.用for循环时刻的绘制蛇。

3.移动 除蛇头外,其他部位用for循环让前一节蛇的坐标赋值给后面一节蛇的坐标,只要改变蛇头,后面的蛇会相应的移动。4.通过按键,来改变蛇的方向。

涉及到的常识点也并不是很多的呢,1、C语言三大控制结构:顺序结构,分支结构,循环结构 2、C语言基本语法 3、自定义类型结构体 4、图形库界面。

最后的话给刚刚学习C语言的同伴们,一些建议吧,怎么去学,就给小小的意见,1.语法:要快 C语言 C++语言 3个月 2.学的过程当中,怎样去加强记忆。用嘛。连连看 推箱子 贪吃蛇 俄罗斯方块全部写一遍。 3.敢于区接触新的东西。 4.非常重要 要知道你的学习的方向。