QML 中的缩放(5):缩放内容

本文翻译自文章 《Scalable UIs, Scaling the Content》,个人的英文水平有限,所以只是大致的翻译,欢迎各位批评改正。同时感谢原编辑的文章。

我是封面

到目前为止,大家讨论了扩展应用程序的技术方面,dpi,像素数,其性质,图像格式的性质以及所有这些对创建
UI 的可视元素的影响。

但这只是问题的一部分,因为虽然所有这些都可以帮助您创建缩放问题的答案,但它并没有解决创造需求的问题:问题的基本部分。

大家很清楚,“只有当你知道问题是什么的时候,你才会知道答案到底是什么意思”。幸运的是,在这种情况下,问题很简单,它是:“我如何在许多设备上扩展我的应用程序?”所以大家只需要回答它即可。然而,不幸的是,在这种情况下,封面图中的 42 不能很好地工作,悲伤的现实是没有一个确定的答案。

然而,有一些“规则”或一般概念,如果在找到答案时考虑到,则将会提高其质量。这些规则将在下面的博客中先容。

设计一次,每次评估。

示例

所以,在大家以有意义的正确方式来量化大家的元素之后,正如大家在前面的帖子中讨论过的,人们可以认为只要设定一些基本位置规则就可以了。真相是,将应用程序移植到新设备时,屏幕比例的变化并不总是与分辨率更改并行,需要重新定位组件,而不是简单地缩放所述组件。

这意味着有时大家应该使用不同的比例重新定位资源。 一个明显的例子是横竖屏状态因素。 竖屏传统上更适合的单列布局,在横屏时大家可以是多列布局。

正如大家在前面的帖子中所讨论的那样,这个空间中的对象的基本度量是用户手指的大小,所以当屏幕变得更大时,大家可以获得更多的手指空间,大家可能希翼在大家的应用程序中使用在每个屏幕中提供的更明确的功能。

平台事宜。

Qt 与其支撑的平台

将应用程序移植到特定平台不会在真空中发生。大多数时候,每一个具体平台都有广泛的引导方针来解决这个问题,所以即使大家认为大家有更好的答案,大家必须明白,当别人都错了的时候,那个正确的确是这方面最糟糕的。所以尽量在一个特定的平台上遵守用户的希望准则。

这对像素来说不是有意义的原则。


您的品牌和经验概念应该保持不管屏幕或平台如何变化。这句话与上一点是对立的,并且指出当你的应用程序在多个地方可用时,你不应该在每一回合重新创建它。您应该遵守一些预定义的核心图像/交互/体验原则,帮助您在多个交互点定义您的品牌和应用程序的唯一性。你可能需要帮助 - 意识到这种感觉和经常类似于“平直圈”的永久运动。 这个空间正在迅速发展,答案永远改变,所以如果你感到迷失,请外部寻求帮助。

首先不要使其完美适用于所有情况。

Android, iOS, Windows Phone, BB10, Tizen, Windows Desktops, Linux Desktops, OSX,嵌入式设备等——那里有几百个不同的屏幕。 将它们分组到各个区域,不要让每一个平台上的每个案例都完美。首先发现您的应用程序的目标组,并选择广泛采用的分辨率和平台作为您的起点。定义一些简单的基本规则,用于在所选平台上扩展应用程序,扩展根据需要开发的核心原则。 然后扩展到其他平台。

测试,测试,再测试


在桌面上开发和测试您的应用程序不同于在设备上。 这在经验和最终结果方面往往有很大的不同。 尽可能的测试 —— 一些事情只能在真实的情景中才有意义。

内容是其一部分

每个平台都用在不同的内容和用户心态。使用手机与特定位置,位置和态度相比,比例如桌面。嵌入式设备可以在特殊情况下使用,例如在工业设备中。使用此信息来评估如何在画布上缩放应用程序的每个功能。在每种情况下,内容创建与内容消费或决策模式的权重相同,以便在每个内容中,用户可能会找到他正在寻找的内容。用户在不同的内容中寻找不同的东西。

最后,缩放只是一部分


正确高效地缩放应用程序只是故事的一部分。事实上,参考缩放的质量在很大程度上是先前精心设计的用户体验,明确的用户范围,高效品牌和良好可用性的结果。

至此,大家结束了关于 QML中的可扩展 UI 的系列文章。 我希翼你在这里找到可能对你的工作有用的信息。 这不是对这个问题的详尽观点,也不是一个明确的答案。我希翼这个系列是为了使你可以避免无计划地修改和令人厌倦地重复工作,并更多地了解缩放的多个概念的几个方面。如果有新的方法,并且足够相关,我可能会重新整理这个话题。

所以,祝各位好运。

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